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Internet Message Format  |  1994-08-23  |  4KB

  1. From @vm42.cso.uiuc.edu:owner-virtu-l@VMD.CSO.UIUC.EDU  Mon Aug 22 13:44:12 1994
  2. Return-Path: <@vm42.cso.uiuc.edu:owner-virtu-l@VMD.CSO.UIUC.EDU>
  3. Received: from mx3.u.washington.edu by stein2.u.washington.edu
  4.     (5.65+UW94.4/UW-NDC Revision: 2.30 ) id AA22357;
  5.     Mon, 22 Aug 94 13:44:12 -0700
  6. Received: from vm42.cso.uiuc.edu by mx3.u.washington.edu
  7.     (5.65+UW94.4/UW-NDC Revision: 2.30 ) id AA19659;
  8.     Mon, 22 Aug 94 13:44:02 -0700
  9. Message-Id: <9408222044.AA19659@mx3.u.washington.edu>
  10. Received: from VM42.CSO.UIUC.EDU by vm42.cso.uiuc.edu (IBM VM SMTP V2R2)
  11.    with BSMTP id 8130; Mon, 22 Aug 94 20:42:05 UTC
  12. Received: from VM42.CSO.UIUC.EDU (NJE origin LISTSERV@UIUCVM42) by VM42.CSO.UIUC.EDU (LMail V1.2a/1.8a) with BSMTP id 4788; Mon, 22 Aug 1994 20:01:10 +0000
  13. Date:         Mon, 22 Aug 1994 15:14:40 EDT
  14. Reply-To: BLADRAC@TC2.MHS.COMPUSERVE.COM
  15. Sender: "VR / sci.virtual-worlds" <VIRTU-L%UIUCVMD.bitnet@vm42.cso.uiuc.edu>
  16. From: Bob Ladrach <BLADRAC@TC2.MHS.COMPUSERVE.COM>
  17. Subject:      Virtual Knight- HELP!!!!
  18. Comments: To: virtu-l@vmd.cso.uiuc.edu
  19. To: Multiple recipients of list VIRTU-L <VIRTU-L%UIUCVMD.bitnet@vm42.cso.uiuc.edu>
  20. Status: OR
  21.  
  22. This message is a call for help!  We are developing a VR arcade game called
  23. Virtual Knight.
  24.  
  25. Virtual Knight is a game system where the player can battle another knight
  26. in a completely immersive environment.  The player dons a HMD and a vest.
  27. He will have a sword with which he will defend/attack the opposing knight.
  28.  
  29.  
  30. The player will be able to walk around free of incumberances in a 16'
  31. diameter ring.  In the HMD this is represented as a Medieval arena.
  32. There will be no cable tether attached to the player.   Video/sound and
  33. data will be transmitted back and forth to the game platform from a
  34. backpack on the player and the main computer.
  35.  
  36. The sword will shake in the player's hand when a strike is registered and
  37. the vest will thump when he is hit.  The game can be played where the
  38. opposing knight is computer controlled or another human player in a second
  39. game system.
  40.  
  41. We have completed the prototype testing and have our eyes set on a release
  42. version with many features.   For information see the July/August issue of
  43. Computer Pictures magazine on page S-22.
  44.  
  45. We are in the process of finishing our business plan and already have a
  46. list of contacts and areas we need to persue.
  47.  
  48. I am looking for individuals/companies that are wanting to be part of a
  49. virtual game company in the early stages of development.
  50.  
  51. Because we are just getting starting with the actual organization of the
  52. business, there are many possibilities for profit and partnerships.
  53.  
  54. We are more interested in being a software game developer for the game
  55. system rather than the actual production company and distributor.
  56.  
  57. We are looking at different possibilities for growth.  These could be:
  58.  
  59. 1.  Venture Capitalists providing the initial investment.
  60. 2.  Strategic Partnerships with existing companies that have a product tie
  61. to VR.
  62. 3.  Licensing of the system to third party developers.
  63. 4.   Purchase of the rights for development and release of the entire
  64. system, while  we retain a commission on units sold and the right for
  65. future title development.
  66.  
  67. We have a need for Creative game designers, programmers, and electronic
  68. engineers who specialize in short range wireless data transmission.
  69.  
  70. It is going to be after first quarter '95 before we actually produce the
  71. next generation of the game system, but we are testing the interest level
  72. now.
  73.  
  74. If you would like to get involved, or have any questions please call or
  75. write to:
  76.  
  77. Bob Ladrach
  78. Digital Images
  79. 2136 Gorman St.
  80. Raleigh, N.C. 27606
  81.  
  82. (919) 859-1557.
  83.  
  84. email: bladrac@tc2.mhs.compuserve.com
  85.  
  86. Thanks in advance for your time.
  87.  
  88.